Key art de The Grand Pavillon Hotel

The Grand Pavillon Hotel

Client / partenaire : The Basement Studio

Jeu d’horreur solo en 3D réalisé en master : narration, code gameplay et supervision de la direction artistique.

Rôles

  • Développeur
  • Game designer

En deuxième année de master, nous devions créer un jeu, sans contrainte. À partir d’une narration que j’avais imaginée, et après de nombreuses itérations, nous sommes partis sur The Grand Pavillon Hotel.

Pitch. The Grand Pavillon Hotel est un jeu d’horreur solo en 3D, en vue isométrique, dans lequel le joueur incarne un personnage coincé dans un hôtel distordu alors qu’il rentrait chez lui. Entre Darkwood pour le système de lumière et Shining pour l’univers, le personnage doit parcourir des couloirs tortueux pour s’échapper d’un hôtel où une machine infernale se répand et où des ombres cherchent à l’arrêter…

Mes tâches dans le projet

  • Créer une narration adaptée à nos contraintes techniques (peu de ressources 3D et peu de temps pour quelque chose de complexe).
  • Coder les différents éléments du jeu : mécaniques, éléments interactifs, triggers et déplacements.
  • Superviser la direction artistique, pour aider nos artistes à créer un univers unique.

Ce projet a été un vrai défi technique : c’était l’un des premiers où une grande partie du code était sous ma responsabilité, et la vue isométrique couplée à HDRP a créé de nombreuses complications. Il a fallu repenser l’atmosphère et l’engagement du joueur, avec une vue très différente des autres jeux du genre.

Vidéo

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