
Projet Kinesis
Client / partenaire : Partenariat avec Cyberith
Jeu VR conçu pour le walker Cyberith : level design, développement C# et prise en main en temps limité.
Rôles
- Level designer
- Développeur
- Direction artistique
- Narration
En quatrième année, on nous a proposé un projet en partenariat avec Cyberith : créer un jeu VR adapté à leur walker. Il fallait concevoir un jeu adapté aux contraintes d’un tel format (déplacements, durée des sessions), avec pour objectif de l’ajouter au catalogue de la plateforme.
Pitch. Dans Kinesis, vous incarnez une personne enfermée dans un train censé la conduire en prison. Grâce à une faille de sécurité, vous parvenez à vous échapper. Servez-vous de vos pouvoirs télékinétiques pour surmonter les obstacles qui se dressent devant vous, avant que le train ne s’autodétruise…
Mes tâches dans le projet
- Préparer le level design du jeu, en accord avec nos contraintes (déplacements difficiles avec le walker).
- Coder l’ennemi du jeu (ma première fois en conditions réelles) ainsi que quelques éléments de gameplay.
- Travailler l’apprentissage des mécaniques par le joueur (temps limité, nécessité de comprendre très vite comment jouer).
Ce projet m’a permis de me former à plusieurs disciplines, notamment le level design et le développement en C#. Mon mémoire, consacré à « l’apprentissage des mécaniques de jeu en temps limité dans les jeux VR », m’a permis d’approfondir les questions d’apprentissage en jeu, d’expérience utilisateur et de QA, pour rendre la prise en main la plus fluide possible dès la première session.






